Böyle bir sorun bildiren kimse olmadı dostum. Bu sebeple aklıma net bir çözüm gelmedi. Hangi sürümü indiriyorsun? RAR dosyasını açacak uygulamanda bir problem var olabilir. Bilgisayarında yüklü olan arşiv programlarını silip, sonra WinRAR veya 7zip vb. istediğin arşiv programını bilgisayarına tekrar yükleyip, dener misin?
Merhaba dostum, an itibariyle 8.000'e yakın görüntülenme ve 5.000'e yakın indirmeye sahibiz.
Itch'te popular kısmındaki sıralama oyunun indirilme sayısından daha çok Itch'te gezinirken oyunu gören kişilerin yüzde kaçının oyuna tıklıyor olduğu(click through rate) ile orantılı. Mesela oyun 20.000 kişinin ana sayfasına düşüyor ve 1.000 tık alıyorsa, bu oyun %5 click through rate oranına sahip demektir. Yani oyunu anasayfasında falan gören her 20 kişiden 1'isi oyuna tıkladı demektir. İşte Itch popüler oyunları daha çok bu orana göre sıralamakta, download ve view sayısı daha arkaplanda kalıyor.
As far as I can see, you couldn't finish the game. I'll give you a hint. You should go to the big room and use the vent pipe under table to arrive a small office room. Then check all 6 drawers in that small room, the key will be in one of them :)
Yapabiliriz ancak sürenin kısıtlı olması sebebiyle oyun ne yazık ki optimize edilmedi. Dolayısıyla 32bit'te iyi bir performans alamayabilirsiniz. Şimdi hemen bir 32bit build alıp paylaşacağız. Test edebilirsin.
Jam sona erdiğinde oyunu güzel bir şekilde geliştireceğiz ve optimize edeceğiz. Ayrıca hem 32bit, hem 64bit versiyonlarını yayınlayacağız. Takipte kalın :)
Çok teşekkür ederiz :) Bu yaz, üniversite sınavından hemen sonra oyunun üzerinde çalışmaya devam edeceğiz. O dönem yardımcı olabilirsin bizlere, teşekkürler bu düşüncen için.
This game was a blast! The English patch was pretty perfect, and overall I had a great time - the right level of challenge, combined with satisfying equipment and a pretty cool aesthetic and setup. Simple, yet effective, and fast enough that vent-crawling didn't become too long! I made a video on my experience with it here:
The only thing I'd really change is to add a background soundtrack. But that honestly wasn't much of an issue at all. Pretty darn good work:)
Bir jame göre gayet iyi bir oyun olmuş. Tema ile de oldukça uyumlu. Seslere biraz daha çalışılabilirdi ama problem değil. Oyunu sevdim! Ellerinize sağlık!
Yorumuma bir ekleme yapmak istiyorum. Bu oyun cidden iyi olmuş :) Üst sıralarda olacaksınız! Üzerine çalışılıp çok çok daha geliştirilebilir ve bazı platformlarda yayınlanabilir! Harika!
Yorumuna yaptığın eklemeyi görünce gerçekten çok mutlu olduk :) Umarız ki dediğin gibi gelecekte bu oyunu geliştirip farklı platformlara profesyonel bir şekilde çıkartma fırsatımız olur :)
-Ortamın biraz daha canlı olmasını isterdim, belki arka plan sesi, yanıp sönen ışıklar, karakterin nefes alması gibi şeyler eklenebilir. -Hikaye derinleştirilebilir. Anahtarın bulunup kapıdan kaçılması bekleniyor ve öylede bitiyor. Bunun yerine yeni bir sır, gizlilik bulunmalı. -Vuruş hissiyatı eklenmeli. -Seslendirmeler güzel fakat, bazı karakterlerin görünüşüne göre ses uymadı. -Sayfa düzeni de güzel olmuş :), devamını bekliyorum.
Oynanış, optimizasyon, grafikler, harita tasarımı gerçekten güzel. Havalandırma kısmına da bir levye şart ;)
Güzel yorumun için gerçekten çok teşekkürler! Yanıp sönen ışıkların kodunu yazmıştık aslında ama ışıklara kodu eklemeyi unutmuşuz aceleye geldiği için :D Dediğiniz tavsiyelerin tamamını dikkate alacağız.
Vuruş hissiyatı konusunda çok haklısın, özellikle de ölüm animasyonu kesinlikle şart. Yapacağız onları da.
Evet biraz kısa oldu, o da tamamen vaktimizin kısıtlı oluşundan kaynaklandı. Uzatacağız ve elimizden gelen en iyi hale getireceğiz :)
Seslendirmeleri de ben ve 12 yaşımdaki kardeşim birlikte telefonumuzun mikrofonuyla yaptık, elimizden ancak bu geldi ama seslendirmelerde kendimizi geliştireceğiz :)
Levye gerçekten şart bu arada haklısın :D Geliştirici olan bizler bile oyunu yaparken ara verdiğimizde Half-Life girdik, gerçekten anılarımız depreşti. Sizlere de o güzel günleri hatırlatabildiysek ne mutlu bize...
Oyunu beğenmen bizi çok sevindirdi! Merak etme, bu oyunu geliştirmek için elimizden geleni yapacağız :) Bu sene üniversite sınavım olduğu için vaktim kısıtlı, ancak hemen ardından güzel bir şekilde odaklanıp senaryoyu uzatacağız, oynanabilirliği artıracağız vb. Yani takipte kal dostum.
Çok teşekkür ederiz dostum :) Kesinlikle devam edeceğiz, kararlıyız. Bu sene üniversite sınavına hazırlandığım için vaktim kısıtlı ama YKS sonrası tam gaz devam edeceğiz :)
Animasyon ekleyecek vakit kalmadığı için ne yazık ki ölüm animasyonu yok. Ama jam sonunda yayınlayacağımız güncelleme ile mutlaka güzel bir ölüm animasyonu ve hatta belki hit reaction(vurduğun yere göre dinamik animasyon) sistemi de ekleyeceğiz.
Çok teşekkürler Ahmet! Jam süreci sonrası vaktimiz oldukça oyuna detaylı bir şekilde odaklanacak ve mükemmel hale getirmek için çabalayacağız. Uzun bir senaryo, farklı haritalar, farklı bölümler, daha iyi grafikler ve seslendirmeler gibi adımlarla bu oyun fikrimizi bambaşka bir boyuta taşımak istiyoruz :)
Bir half-life hastası olarak bu oyuna bayıldım. Havalandırmaya girdiğim anda içimi bir heyecan kapladı keşke crowbar olsaydı. Kilitli kapıya bastığımızda 'locked' ses efekti bekledim ister istemez. Gözlüğü takınca iç gösteren bir easter egg istedim açıkcası :) Seslendirmeler harika olmuş, modellemeler, texture'lar enfes görünüyor, çok beğendim. Ondan fazla adam vurdum hala 50+ canım vardı ölmeden bitirdim. Acaba kafaya vurmak daha mı çok hasar veriyor? A-D A-D yapıyorum ateş ederken ıskalıyor olabilirler mi? Yorumlarda zor denmiş o yüzden merak ettim. Elinize sağlık!
Güzel yorumun için çok teşekkür ederiz :) Haklısın, bir crowbar da olsa tam Half-Life havası verecekti. Bizler oyunu yaparken de anılarımız depreşti, açtık Half-Life oynadık kardeşimle beraber.
Gözlüğü takınca düşmanların kenarlarında oluşan kırmızı glow için yazdığım custom-shader'a çok zamanım gitti. Burada pek vakit kaybetmeseydim, o dediğin easter egg'i eklemek çok hoş olurdu gerçekten.
Model ve texture'lar konusundaki güzel kelimelerin için tekrar teşekkürler.
10+ adam öldürmen ve 50+ canının kalması, tescilli bir Half-Life oyuncusu olduğunu kanıtlar nitelikte :D Umarım eğlenmişsinidr.
Kafaya vurmanın daha fazla hasar vermesi için gerekli kodları yazdım, kafaya ayrı bir sphere collider ekledim. Ancak NavmeshAgent'in kendi collider'ı ile birlikte çakıştığı için genellikle ateş ettiğinizde kafayı algılaması sorun oluyor. Çözüm olarak kafadaki sphere collider'ın büyüklüğünü arttırdığımızda ise kafa olması gerekenden fazla yer kaplıyordu ve kafaya ateş etmek koalylaşıyordu. Bu sebeple jam'e yetişmesi için, orada pek vakit kaybetmemeye çalıştık. Şu an aslında aklıma güzel bir çözüm geliyor, NavmeshAget'in yüksekliğini kısarak kafayla çakışmasını engelleyebilirdim aslında... Keşke o sıra düzeltseydim. Neyse artık, olduğu kadar :)
A-D-A-D şeklinde sürekli yan sol yapman, eğilip kalkman, zıplaman kısacası hareket etmen düşmanların vurmasını zorlaştırıyor evet.
Tekrardan çok sağ ol yorumun için, bizi çok sevindirdin.
Ertesi gün gelen 'olum bu bugu çözmek çok kolaymış' hissini iyi biliyorum hocam :) çakışma sorununu teorik olarak hallettiğinize göre mutlaka oylama sonrasında güncel versiyonu bekliyorum, lütfen kapıya locked ses efekti ekleyin nolur :D
harbiden zevkli mekanikler gelişirse bide biraz kanser olmasa çok daha güzel olabilir ama süreniz kısıtlı olduğu için mekaniklere fazla bakmıyorum oyunun tek eksiği kanser olması :)
Şu konuşmayı geçme olsa. Öldükten sonra herşeyi tekrar dinlemek sıkıyor. Bu ne zor oyun arkadaş ordan burdan rushlıyolar ses kasılmıyor. Xray herkesi göstermiyor
Wallhack herkesi gösteriyor dostum, kendi arkadaşlarımız dışındaki herkesi, yani tüm düşmanları görebilirsin. Hatta gözlüğü taktığın sırada spawn olan düşmanları bile görebilirsin.
Evet öldükten sonra her şeyi tekrar dinlemek sıkıyor, haklısın :) Vakit olsa ve onu da hemen ayarlasak olurdu.
Düşmanların yürüme seslerini(yani ses kasmanı sağlayacak sistem) yapmak aslında kolay bir şey. Kolaylıkla yapabilirdik, ancak dediğim gibi zaman kısıtlıydı :(
Bu arada evet oyun pek kolay değil. Ama "wallhack" ve "sonsuz mermi" hilesi içeren bir oyunu kolay yapsaydık, oyunun ne anlamı kalırdı. Bu arada unutma; amaç düşmanların tamamını öldürmek değil, tesisten kaçmak.
Üstteki arkadaşa katılıyorum ve geliştirici dostum haklısın ancak kaçmak için birkaç düşmanı indirmemiz gerekiyor adamlar zaten direk vuruyor yoksa, ayrıca diyalogtayken birkaç adamın arkama spawnlanıp tak tak canımı götürmesi ayrı bir olaydı gerçekten :D Spawnpoint büyük bir eksiklik, tekrar tekrar oynamak can sıkıcı. Seslendirme çok güzel olmuş. İki üç oyun oynadım makine mi kaldırmıyor bilmiyorum böyle 3 boyutlu oyunlar bende kasıyor, neyseki grafiği düşürme opsiyonu koymuşsunuz,idare edebiliyorum teşekkürler.
Kaçmak için düşmanları evet öldürmelisin ama zaten düşmanlar ortalama 4 mermide ölüyorlar dostum :) Düşmanların arasından koşarak, zıplayarak hızlıca geçerek de anahtarı bulabilirsin. Oyunu kazanmak için yaklaşık 3-4 düşmanı indirmek yeterli, anahtarı bulmak zor olursa 6-7 düşmana çıkar bu sayı. Hatta hiç düşman öldürmeden de bitirebilirsin :)
Ayrıca evet, diyalogdayken düşmanların arkamıza gelmesi soruna sebep oluyor. Bunu çözmek için, diyaloğa girmeden önce etraftaki tüm düşmanları öldürdüğünden emin ol(wallhack gözlüğünün amaçlarından birisi bu) çünkü aslında diyalog sırasında herhangi bir düşman spawn olmuyor. Oyuna başladığımız yerin hemen arkasında bulunan kapının arkası ve uzun bir koridorun sonunda bulunan kapının arkası düşmanların spawn pointleri. Diyalogların ikisi de bitmeden önce spawn pointler henüz aktif olmuyor. Spawn pointler dışındaki başka yerde spawn olan düşmanlar, senaryo gereği önceden belirli, bizim ayarladığımız bir noktada spawn oluyorlar(mesela sonsuz mermi üreten şarjörü aldığımız diyaloğun sonunda büyük odada 5-6 düşman spawnlanıyor). Jam'in puanlama süreci bitince, diyalog sırasında düşmanların koridorlarda gezip bizi aramalarına ve bize ateş atmalarına engel olacak sistemi yazacağım :) Ayrıca diyalogları geçmeye yarayacak sistemi de mutlaka yazacağım.
Seslendirme hakkındaki düşüncen bizi çok mutlu, teşekkür ederiz!
Gene olarak da değerli yorumun, tavsiyelerin ve eleştirilerin için çok sağ ol! Böyle böyle gelişeceğiz :)
Ayrıca bir not ekleyeyim. Bu tarz yani voxel oyunların performansları beklenenden düşük olabilir. Çünkü voxel modelleme tarzı, göründüğünden çok daha fazla performans harcıyor. Normal low-poly bir modelde 1 yüzeyin yettiği bir şey için, voxelde en az 3, ortalama 5-6 yüzey gerekiyor. Oyunun kötü performans sergileme sebebi budur yani.
Bundan çok daha büyük bir proje olarak, Stonehearth oyununu oynadım. Aynı voxel tarzı, üstelik açık dünya fakat bu kadar fps düşüşü olmuyordu. Optimizasyon olayına girmek için iyi bir şans olabileceğini düşünüyorum.
Minecraft, Stoneheart vb. voxel oyunlar tabii ki bizim bu oyunlardan daha iyi performans gösterirler. Çünkü o oyunlar, modelleri kendilerine özel shader'lar kullanarak render ediyorlar. Sonuç olarak düşük yüzey sayısına rağmen aynı voxel modeli render edebilmiş oluyorlar. Ayrıca bizler MagicaVoxel gibi modeli optimize etmeyen programlar kullanıyoruz, o oyunlar ise tabii ki modelleri yapabilecekleri en iyi şekilde optimize ediyorlar. Süre 72 saat yerine 1 hafta olsaydı, en az 60 FPS garantisi verebilirdim dostum :)
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Merhabalar oyunu yükledim ama oyunun rar dosyasını açarken "The archive iseither in unknow format or damaged" yazıyor. Yardım eders misin?
Böyle bir sorun bildiren kimse olmadı dostum. Bu sebeple aklıma net bir çözüm gelmedi. Hangi sürümü indiriyorsun? RAR dosyasını açacak uygulamanda bir problem var olabilir. Bilgisayarında yüklü olan arşiv programlarını silip, sonra WinRAR veya 7zip vb. istediğin arşiv programını bilgisayarına tekrar yükleyip, dener misin?
süper ileride umarım daha iyi işler başarırsınız ;-)
Oyunu Pqueen bile oynadı (bu arada oyun mükemmel)
Little play
Thanks man! You've actually done a speedrun, it looks cool :D Hope you like the game.
Oyunun kaç view aldığını ve kaç kez download edildiğini paylaşman mümkün mü acaba Burak Can?
Merak ettim de
Itchte browse kısmında popüler oyunlarda gözüküyor çünkü oyun
Merhaba dostum, an itibariyle 8.000'e yakın görüntülenme ve 5.000'e yakın indirmeye sahibiz.
Itch'te popular kısmındaki sıralama oyunun indirilme sayısından daha çok Itch'te gezinirken oyunu gören kişilerin yüzde kaçının oyuna tıklıyor olduğu(click through rate) ile orantılı. Mesela oyun 20.000 kişinin ana sayfasına düşüyor ve 1.000 tık alıyorsa, bu oyun %5 click through rate oranına sahip demektir. Yani oyunu anasayfasında falan gören her 20 kişiden 1'isi oyuna tıkladı demektir. İşte Itch popüler oyunları daha çok bu orana göre sıralamakta, download ve view sayısı daha arkaplanda kalıyor.
Anladım, teşekkür ederim. 👍
I liked it. Thought it was fun!
Thanks for playing, glad you liked it!
As far as I can see, you couldn't finish the game. I'll give you a hint. You should go to the big room and use the vent pipe under table to arrive a small office room. Then check all 6 drawers in that small room, the key will be in one of them :)
How is ur game in English?? I downloaded the one meant for my laptop and it was NOT in English at all. And with no way to change the language either.
zip dosyası halinde yapar mısınız ?
Buradan zip olarak indirebilirsin dostum, iyi oyunlar
HackLab.zip
teşekkür ederim
OO guncelleme gelmis
Evet ama ufacık bir güncelleme :) Umarım beğenirsiniz.
Elinize sağlık süper oyun olmuş. müq
Çok teşekkür ederiz dostum. Oyunumuzdan keyif alman bizi çok mutlu etti :)
beğendim sabahtan akşama kadar oynuyorum bayıııldım acayip sarıyo
müq
Teşekkür ederiz güzel yorumun için. Oyunumuz sayesinde yüzünüzü güldürüp, hayatınıza biraz olsun keyif katabildiysek ne mutlu bize :)
Oyunun 32 bit versiyonunu yapar mısınız nolur? Çok merak ediyorum.
Yapabiliriz ancak sürenin kısıtlı olması sebebiyle oyun ne yazık ki optimize edilmedi. Dolayısıyla 32bit'te iyi bir performans alamayabilirsiniz. Şimdi hemen bir 32bit build alıp paylaşacağız. Test edebilirsin.
Jam sona erdiğinde oyunu güzel bir şekilde geliştireceğiz ve optimize edeceğiz. Ayrıca hem 32bit, hem 64bit versiyonlarını yayınlayacağız. Takipte kalın :)
Teşekkürler. Heyecanla bekliyorum.
32bit versiyonu paylaştım dostum. Deneyebilirsin :)
Selamlar, oyun 72 saate göre gayet başarılı olmuş eğer geliştirecekseniz seslendirmeler konusunda yardımcı olabilirim.
Çok teşekkür ederiz :) Bu yaz, üniversite sınavından hemen sonra oyunun üzerinde çalışmaya devam edeceğiz. O dönem yardımcı olabilirsin bizlere, teşekkürler bu düşüncen için.
I love the content. I wish I could play longer. Hoping to play more.
I have my gameplay included in this video
Oh, thanks a lot for playing!
Your video looks really cool, subbed and liked! Thanks for sharing your experience :)
This game was a blast! The English patch was pretty perfect, and overall I had a great time - the right level of challenge, combined with satisfying equipment and a pretty cool aesthetic and setup. Simple, yet effective, and fast enough that vent-crawling didn't become too long! I made a video on my experience with it here:
The only thing I'd really change is to add a background soundtrack. But that honestly wasn't much of an issue at all. Pretty darn good work:)
Thank you so much FrostyOnes, your video looks really good! We're glad that you like the game :)
You're right, we should add a background music. That's a must for a storytelling game...
Thanks again for your nice words and thoughts!
Hi FrostyOnes. I really liked your video, thanks for sharing your experience :) I'm so happy to hear that you like the game.
Bir jame göre gayet iyi bir oyun olmuş. Tema ile de oldukça uyumlu. Seslere biraz daha çalışılabilirdi ama problem değil. Oyunu sevdim! Ellerinize sağlık!
Yorumuma bir ekleme yapmak istiyorum. Bu oyun cidden iyi olmuş :) Üst sıralarda olacaksınız! Üzerine çalışılıp çok çok daha geliştirilebilir ve bazı platformlarda yayınlanabilir! Harika!
Çok teşekkür ederiz, düşüncelerin bizim için çok değerli :)
Yorumuna yaptığın eklemeyi görünce gerçekten çok mutlu olduk :) Umarız ki dediğin gibi gelecekte bu oyunu geliştirip farklı platformlara profesyonel bir şekilde çıkartma fırsatımız olur :)
at0m'un, HackLab'i oynadığı ve değerlendirdiği canlı yayın kesitini aşağıdan izleyebilirsiniz :)
thanks for english version
You're welcome! We hope you like the game :)
Elinize sağlık, başarılı bir oyun.
-Ortamın biraz daha canlı olmasını isterdim, belki arka plan sesi, yanıp sönen ışıklar, karakterin nefes alması gibi şeyler eklenebilir.
-Hikaye derinleştirilebilir. Anahtarın bulunup kapıdan kaçılması bekleniyor ve öylede bitiyor. Bunun yerine yeni bir sır, gizlilik bulunmalı.
-Vuruş hissiyatı eklenmeli.
-Seslendirmeler güzel fakat, bazı karakterlerin görünüşüne göre ses uymadı.
-Sayfa düzeni de güzel olmuş :), devamını bekliyorum.
Oynanış, optimizasyon, grafikler, harita tasarımı gerçekten güzel. Havalandırma kısmına da bir levye şart ;)
Güzel yorumun için gerçekten çok teşekkürler! Yanıp sönen ışıkların kodunu yazmıştık aslında ama ışıklara kodu eklemeyi unutmuşuz aceleye geldiği için :D Dediğiniz tavsiyelerin tamamını dikkate alacağız.
Vuruş hissiyatı konusunda çok haklısın, özellikle de ölüm animasyonu kesinlikle şart. Yapacağız onları da.
Evet biraz kısa oldu, o da tamamen vaktimizin kısıtlı oluşundan kaynaklandı. Uzatacağız ve elimizden gelen en iyi hale getireceğiz :)
Seslendirmeleri de ben ve 12 yaşımdaki kardeşim birlikte telefonumuzun mikrofonuyla yaptık, elimizden ancak bu geldi ama seslendirmelerde kendimizi geliştireceğiz :)
Levye gerçekten şart bu arada haklısın :D Geliştirici olan bizler bile oyunu yaparken ara verdiğimizde Half-Life girdik, gerçekten anılarımız depreşti. Sizlere de o güzel günleri hatırlatabildiysek ne mutlu bize...
Tekrardan çok sağ ol güzel yorumun için!
sirf bu oyuna yorum atmak icin uye oldum, lutfen bu oyun devami gelsin cunku cok guzel olmus. guncellencek de mi, lutfen guncellensin
Oyunu beğenmen bizi çok sevindirdi! Merak etme, bu oyunu geliştirmek için elimizden geleni yapacağız :) Bu sene üniversite sınavım olduğu için vaktim kısıtlı, ancak hemen ardından güzel bir şekilde odaklanıp senaryoyu uzatacağız, oynanabilirliği artıracağız vb. Yani takipte kal dostum.
Oyun baya güzel olmuş hikayesine devam ettirilse güzel olur ve düşmanları öldürünce direkt yok olması yerine bir animasyon ile ölse daha iyi olur
Çok teşekkür ederiz dostum :) Kesinlikle devam edeceğiz, kararlıyız. Bu sene üniversite sınavına hazırlandığım için vaktim kısıtlı ama YKS sonrası tam gaz devam edeceğiz :)
Animasyon ekleyecek vakit kalmadığı için ne yazık ki ölüm animasyonu yok. Ama jam sonunda yayınlayacağımız güncelleme ile mutlaka güzel bir ölüm animasyonu ve hatta belki hit reaction(vurduğun yere göre dinamik animasyon) sistemi de ekleyeceğiz.
Tekrardan teşekkürler, beğenmene çok sevindik!
bizim oyundan sonra başka bi oyunda da dublaj görmek çok iyi geldi wallbang atma olsa fena olurdu <3
Güzel yorumun için çok teşekkürler :)
Half life speedruncısı olarak bayıldım oyuna. Büyük yerlere ulaşması gerek bence 10/10
Çok teşekkürler Ahmet! Jam süreci sonrası vaktimiz oldukça oyuna detaylı bir şekilde odaklanacak ve mükemmel hale getirmek için çabalayacağız. Uzun bir senaryo, farklı haritalar, farklı bölümler, daha iyi grafikler ve seslendirmeler gibi adımlarla bu oyun fikrimizi bambaşka bir boyuta taşımak istiyoruz :)
Bir half-life hastası olarak bu oyuna bayıldım. Havalandırmaya girdiğim anda içimi bir heyecan kapladı keşke crowbar olsaydı. Kilitli kapıya bastığımızda 'locked' ses efekti bekledim ister istemez. Gözlüğü takınca iç gösteren bir easter egg istedim açıkcası :) Seslendirmeler harika olmuş, modellemeler, texture'lar enfes görünüyor, çok beğendim. Ondan fazla adam vurdum hala 50+ canım vardı ölmeden bitirdim. Acaba kafaya vurmak daha mı çok hasar veriyor? A-D A-D yapıyorum ateş ederken ıskalıyor olabilirler mi? Yorumlarda zor denmiş o yüzden merak ettim. Elinize sağlık!
Güzel yorumun için çok teşekkür ederiz :) Haklısın, bir crowbar da olsa tam Half-Life havası verecekti. Bizler oyunu yaparken de anılarımız depreşti, açtık Half-Life oynadık kardeşimle beraber.
Gözlüğü takınca düşmanların kenarlarında oluşan kırmızı glow için yazdığım custom-shader'a çok zamanım gitti. Burada pek vakit kaybetmeseydim, o dediğin easter egg'i eklemek çok hoş olurdu gerçekten.
Model ve texture'lar konusundaki güzel kelimelerin için tekrar teşekkürler.
10+ adam öldürmen ve 50+ canının kalması, tescilli bir Half-Life oyuncusu olduğunu kanıtlar nitelikte :D Umarım eğlenmişsinidr.
Kafaya vurmanın daha fazla hasar vermesi için gerekli kodları yazdım, kafaya ayrı bir sphere collider ekledim. Ancak NavmeshAgent'in kendi collider'ı ile birlikte çakıştığı için genellikle ateş ettiğinizde kafayı algılaması sorun oluyor. Çözüm olarak kafadaki sphere collider'ın büyüklüğünü arttırdığımızda ise kafa olması gerekenden fazla yer kaplıyordu ve kafaya ateş etmek koalylaşıyordu. Bu sebeple jam'e yetişmesi için, orada pek vakit kaybetmemeye çalıştık. Şu an aslında aklıma güzel bir çözüm geliyor, NavmeshAget'in yüksekliğini kısarak kafayla çakışmasını engelleyebilirdim aslında... Keşke o sıra düzeltseydim. Neyse artık, olduğu kadar :)
A-D-A-D şeklinde sürekli yan sol yapman, eğilip kalkman, zıplaman kısacası hareket etmen düşmanların vurmasını zorlaştırıyor evet.
Tekrardan çok sağ ol yorumun için, bizi çok sevindirdin.
Ertesi gün gelen 'olum bu bugu çözmek çok kolaymış' hissini iyi biliyorum hocam :) çakışma sorununu teorik olarak hallettiğinize göre mutlaka oylama sonrasında güncel versiyonu bekliyorum, lütfen kapıya locked ses efekti ekleyin nolur :D
Tamamdır hocam :D Sesi hazırladım bile, Jam bitsin anında güncelleyeceğiz :) Tekrardan teşekkürler.
Kısa ve hoş bir oyun olmuş. Açıkçası oynarken eğlendim. Seslendirmeler oyuna tatlı bir hava katıyor. Ellerinize sağlık!
Çok teşekkürler, beğenmene sevindik :)
Çok teşekkürler, beğenmene sevindik. Ses ayarı maalesef yok, aslında ekleyecektik ama sanırım son gün yetiştirme stresinden dolayı unutmuşuz :D
harbiden zevkli mekanikler gelişirse bide biraz kanser olmasa çok daha güzel olabilir ama süreniz kısıtlı olduğu için mekaniklere fazla bakmıyorum oyunun tek eksiği kanser olması :)
Değerli yorumun için çok sağ ol, beğenmiş olmana sevindik :)
Güzel olmus elinize saglık
Beğenmene sevindik, iyi eğlenceler
elinize sağlık bazı eksikler var ama güzel
Teşekkürler dostum. 72 saatte elimizden geleni yaptık. Eksiklerimiz varsa affola :)
Şu konuşmayı geçme olsa. Öldükten sonra herşeyi tekrar dinlemek sıkıyor. Bu ne zor oyun arkadaş ordan burdan rushlıyolar ses kasılmıyor. Xray herkesi göstermiyor
Wallhack herkesi gösteriyor dostum, kendi arkadaşlarımız dışındaki herkesi, yani tüm düşmanları görebilirsin. Hatta gözlüğü taktığın sırada spawn olan düşmanları bile görebilirsin.
Evet öldükten sonra her şeyi tekrar dinlemek sıkıyor, haklısın :) Vakit olsa ve onu da hemen ayarlasak olurdu.
Düşmanların yürüme seslerini(yani ses kasmanı sağlayacak sistem) yapmak aslında kolay bir şey. Kolaylıkla yapabilirdik, ancak dediğim gibi zaman kısıtlıydı :(
Bu arada evet oyun pek kolay değil. Ama "wallhack" ve "sonsuz mermi" hilesi içeren bir oyunu kolay yapsaydık, oyunun ne anlamı kalırdı. Bu arada unutma; amaç düşmanların tamamını öldürmek değil, tesisten kaçmak.
Üstteki arkadaşa katılıyorum ve geliştirici dostum haklısın ancak kaçmak için birkaç düşmanı indirmemiz gerekiyor adamlar zaten direk vuruyor yoksa, ayrıca diyalogtayken birkaç adamın arkama spawnlanıp tak tak canımı götürmesi ayrı bir olaydı gerçekten :D Spawnpoint büyük bir eksiklik, tekrar tekrar oynamak can sıkıcı. Seslendirme çok güzel olmuş. İki üç oyun oynadım makine mi kaldırmıyor bilmiyorum böyle 3 boyutlu oyunlar bende kasıyor, neyseki grafiği düşürme opsiyonu koymuşsunuz,idare edebiliyorum teşekkürler.
Selam dostum!
Kaçmak için düşmanları evet öldürmelisin ama zaten düşmanlar ortalama 4 mermide ölüyorlar dostum :) Düşmanların arasından koşarak, zıplayarak hızlıca geçerek de anahtarı bulabilirsin. Oyunu kazanmak için yaklaşık 3-4 düşmanı indirmek yeterli, anahtarı bulmak zor olursa 6-7 düşmana çıkar bu sayı. Hatta hiç düşman öldürmeden de bitirebilirsin :)
Ayrıca evet, diyalogdayken düşmanların arkamıza gelmesi soruna sebep oluyor. Bunu çözmek için, diyaloğa girmeden önce etraftaki tüm düşmanları öldürdüğünden emin ol(wallhack gözlüğünün amaçlarından birisi bu) çünkü aslında diyalog sırasında herhangi bir düşman spawn olmuyor. Oyuna başladığımız yerin hemen arkasında bulunan kapının arkası ve uzun bir koridorun sonunda bulunan kapının arkası düşmanların spawn pointleri. Diyalogların ikisi de bitmeden önce spawn pointler henüz aktif olmuyor. Spawn pointler dışındaki başka yerde spawn olan düşmanlar, senaryo gereği önceden belirli, bizim ayarladığımız bir noktada spawn oluyorlar(mesela sonsuz mermi üreten şarjörü aldığımız diyaloğun sonunda büyük odada 5-6 düşman spawnlanıyor). Jam'in puanlama süreci bitince, diyalog sırasında düşmanların koridorlarda gezip bizi aramalarına ve bize ateş atmalarına engel olacak sistemi yazacağım :) Ayrıca diyalogları geçmeye yarayacak sistemi de mutlaka yazacağım.
Seslendirme hakkındaki düşüncen bizi çok mutlu, teşekkür ederiz!
Gene olarak da değerli yorumun, tavsiyelerin ve eleştirilerin için çok sağ ol! Böyle böyle gelişeceğiz :)
Ayrıca bir not ekleyeyim. Bu tarz yani voxel oyunların performansları beklenenden düşük olabilir. Çünkü voxel modelleme tarzı, göründüğünden çok daha fazla performans harcıyor. Normal low-poly bir modelde 1 yüzeyin yettiği bir şey için, voxelde en az 3, ortalama 5-6 yüzey gerekiyor. Oyunun kötü performans sergileme sebebi budur yani.
Bundan çok daha büyük bir proje olarak, Stonehearth oyununu oynadım. Aynı voxel tarzı, üstelik açık dünya fakat bu kadar fps düşüşü olmuyordu. Optimizasyon olayına girmek için iyi bir şans olabileceğini düşünüyorum.
Minecraft, Stoneheart vb. voxel oyunlar tabii ki bizim bu oyunlardan daha iyi performans gösterirler. Çünkü o oyunlar, modelleri kendilerine özel shader'lar kullanarak render ediyorlar. Sonuç olarak düşük yüzey sayısına rağmen aynı voxel modeli render edebilmiş oluyorlar. Ayrıca bizler MagicaVoxel gibi modeli optimize etmeyen programlar kullanıyoruz, o oyunlar ise tabii ki modelleri yapabilecekleri en iyi şekilde optimize ediyorlar. Süre 72 saat yerine 1 hafta olsaydı, en az 60 FPS garantisi verebilirdim dostum :)
Tekrardan çok teşekkürler detaylı yorumun için.